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Ghost in the Shell 1.5 Human - Error processer

Ghost in the Shell 1.5Mi trovavo come di consueto presso la mia fumetteria di fiducia, nei giorni a ridosso del Natale, quando ad un tratto, non credendo ai miei occhi, ho cominciato a strofinarli ben bene convinto che quello che credevo di aver visto non potesse essere vero…

…sogno o son desto, mi sono detto a un tratto, mentre stringevo tra le mani il prezioso volumetto con impresso in copertina il Maggiore Motoko Kusanagi in tutta la sua avvenente fisicità! Star Comics ci è riuscita! Dopo anni di serrate trattative con l’editore originale giapponese, ha pubblicato finalmente in Italia Ghost in the Shell 1.5 HUMAN - ERROR PROCESSER! La cosa sarebbe stata già eccitante se si fosse trattato del solo volumetto a colori che raccoglie episodi del fumetto apparsi solo su rivista fra il 1991 e il 1996. Il volume contiene una serie di storie che potremmo definire come una sorta di ponte fra il primo GIS e il successivo MEN MACHINE INTERFACE. Ciò non vuol dire però che questo volume non possa essere letto come storia a se stante, anzi anche i “neofiti” di Ghost in the Shell apprezzeranno queste avventure di cyber spionaggio, condite da intrighi fanta politici e da realtà virtuale e da tanta tanta azione. Certo, se avete familiarità coi personaggi classici della saga cyberpunk creata dal geniale Masamune Shirow, tanto di guadagnato, visto che in questo volume ritroviamo al gran completo la squadra Ghost capitanata da Kusanagi che annovera al suo interno Bato (si pronuncia Batò), Aramaki e tutti gli altri personaggi che chi ama GIS ben conosce da tanti anni.

A costituire un valore aggiunto all’opera, che vi ricordo essere tutta a colori su carta di alta qualità e con copertina rigida fustellata, è il fatto che in allegato troverete anche un CD-ROM multimediale, integrante l’opera, sfogliando il quale potrete rivivere in maniera digitale tutta l’atmosfera di Ghost in the Shell 1.5!

Il prodotto, come non se ne vedono certo tutti i giorni, è destinato ai negozi specializzati, ed è venduto al prezzo tutto sommato contenuto di 15€, che non sembrano un’enormità se consideriamo a) il valore intrinseco dell’opera, assolutamente inedita in Italia, b) la qualità dell’edizione cartacea, c) la presenza quasi inedita in Italia di un CD-ROM multimediale.
Posso aggiungere solo un consiglio: L’opera è validissima, ma la tiratura è limitata. Per cui se siete interessati correte a comprarlo presso la vostra fumetteria di fiducia o tramite il sito online dell’editore, www.starcomics.it in quanto abbiamo motivo di credere che a breve andrà esaurito e su ebay fioriranno offerte di vendita a prezzo da collezione, per una delle più belle sorprese editoriali di fine 2005 / inizio 2006, per gli amanti dei manga, ma anche per tutti gli estimatori dei fumetti d’autore.

Il mondo di Tenebra (World of Darkness)

Mondo di TenebraIl mondo non è come appare a prima vista. Sotto i doccioni ghignanti dei grattacieli, dietro le fabbriche che sputano fumo e nelle strade affollate dalle masse umane, si aggirano cose che l’uomo non è destinato a vedere. Creature misteriose si annidano tra le ombre e in luoghi segreti. Vi osservano, vi danno la caccia e si nutrono dei vostri corpi e delle vostre anime. La vita che vivete è una menzogna. Le vostre paure più oscure non sono solo favole per bambini.

È tutto vero.

Confessiamolo subito: L’incipit di questo articolo è tratto dal sito ufficiale italiano dedicato al Mondo di Tenebra, infatti per chi ancora ne fosse ignaro, la 25edition porta in grande stile il “World of Darkness” in Italia e lo fa traducendo tutti i manuali editi in originale da White-Wolf e aprendo un sito web tutto dedicato all’underworld, dove vampiri, licantropi, maghi e altre creature della notte vivono mischiandosi tra gli ingari umani e tramando le proprie mistreriose mosse, su una scacchiera della quale anche noi facciamo parte, come inconsapevoli pedine, di una partita antica, ma che sempre più volge all’epilogo.

Il Mondo di Tenebra è un’ambientazione gotica, tenebrosa ed estremamente moderna che ci permette di ambientare, ai giorni nostri, tutte le partite dei giochi di narrazione Vampiri: Il requiem, Lupi mannari: I rinnegati, Maghi: Il risveglio e Vampiri: La masquerade.

Per chi non lo sapesse, tutti questi sotto universi sono infatti immersi nella stessa, cupa realtà e possono, anzi dovrebbero sempre interagire tra loro. Un mondo dove siano presenti i vampiri, ma non i licantropi o i maghi è infatti un mondo tenebroso, ma incompleto.

Lo scopo di 25Edition è quello di allargare gli orizonti di gioco di tutti quei roleplayers che in questi anni si sono concentrati prevalentemente su Vampiri, non essendoci in Italia le traduzioni degli altri giochi del mondo di tenebra. Si colma così finalemente una lacuna che impediva ai giocatori di ruolo italiani non ferrati con l’inglese, di apprezzare appieno la vastità e la grandezza di una delle più grandi opere mai pensate da creatori di giochi di ruolo, anzi di giochi di narrazione. Infatti i giochi creati dalla White Wolf non sono precisamente dei giochi di ruolo, dove i dadi e le regole troppo spesso la fanno da padrone. Sono bensì giochi di narrazione, dove il cuore del gioco è solo è sempre il giocatore, che con le sue scelte e le sue azioni determina e modifica il corso degli eventi a proprio vantaggio o svantaggio. Nei giochi di narrazione, lo storyteller ha un compito forse più arduo di quello di un dungeon master, perchè deve usare la propria esperienza per valutare le azioni e le scelte dei giocatori anche e spesso, oltre le semplici regole scritte o rispetto al semplice risultato di una manciata di dadi da 10. Insomma, i giochi di narrazione coinvolgono ed impegnano il giocatore a tutto tondo, l’immersione nel personaggio è quanto mai completa e verosimile. Ciò non vuol dire però andare in giro in piena notte coi canini finti a mordere le belle ragazze, mi raccomando!

L’unico ingrediente che manca possono aggiungerlo solo i giocatori ed il narratore, superando i vincoli dell’ordinarietà e dando sfogo a tutta la propria fantasia, in spensierate sessioni di gioco dove, mi raccomando, altro ingrediente utilissimo è l’immersione e la creazione della giusta atmosfera.