<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Lusoria.com</title>
	<atom:link href="http://www.lusoria.com/home/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.lusoria.com/home</link>
	<description>Solo un piccolo sito per appassionati di... (work in progress edition!)</description>
	<lastBuildDate>Sat, 03 Jul 2010 15:31:43 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Un browser game fantasy demenziale: Shakes &amp; Fidget</title>
		<link>http://www.lusoria.com/home/un-browser-game-fantasy-demenziale-shakes-fidget/</link>
		<comments>http://www.lusoria.com/home/un-browser-game-fantasy-demenziale-shakes-fidget/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Jul 2010 15:31:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Menthor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[browser game]]></category>
		<category><![CDATA[Shakes & Fidget]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lusoria.com/home/?p=141</guid>
		<description><![CDATA[Originariamente, Shakes e Fidget sono due personaggi giocanti del mondo di World of Warcraft, creati da due appassionati giocatori del famoso MMORPG, i quali un giorno hanno deciso di trasporre le loro gesta su un fumetto, divenuto in breve un piccolo cult tra gli appassionati.
Una piccola software house tedesca ha avuto un&#8217;idea che si è [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="Shakes &#038; Fidget" src="http://www.webforge.it/image-srv/shakesadnfidget.jpg" class="alignleft" width="250" height="250" />Originariamente, <strong>Shakes e Fidget</strong> sono due personaggi giocanti del mondo di <strong>World of Warcraft</strong>, creati da due appassionati giocatori del famoso MMORPG, i quali un giorno hanno deciso di trasporre le loro gesta su un <strong>fumetto</strong>, divenuto in breve un piccolo cult tra gli appassionati.</p>
<p>Una piccola software house tedesca ha avuto un&#8217;idea che si è rivelata vincente: Trasformare il fumetto in un browser game fantasy demenziale che prende un po in giro il mondo di WoW, senza mai però citarlo direttamente (per motivi di copyright).</p>
<p>Il gioco, gratuito o quasi, è online da fine aprile 2010, anche in italiano. Io l&#8217;ho notato un po per caso mentre leggevo un blog sui videogiochi in genere&#8230; i creatori devono aver investito molto in pubblicità via Google AdWords, perché ovunque mi girassi notavo e noto tutt&#8217;oggi i loro banner. Anzi è facile che stiano apparendo anche su questo blog, adesso.</p>
<p>Il gioco è gratuito, per registrarsi basta un indirizzo email. Lo schema è piuttosto fedele ad un gioco di ruolo fantasy: Si crea un personaggio scegliendone il sesso e la razza (i canonici umani, nani, throll, elfi silvani e scuri e gnomi) e la classe che può essere guerriero, mago ed esploratore. Ci si da un&#8217;immagine più o meno demenziale, un nome e si è pronti a giocare.</p>
<p>Come dicevo, il gioco è gratuito, ma non del tutto. Durante il gioco si utilizzano infatti le monete d&#8217;oro come nei più classici schemi fantasy, ma anche dei <strong>funghi</strong> necessari per effettuare acquisti particolari. Questi funghi sono <strong>molto rari</strong>, si parte con 15 funghi, che diventano 25 se dopo aver registrato il vostro personaggio effettuate la procedura di conferma dell&#8217;indirizzo mail. Farlo è straconsigliato perché vedrete prestissimo che i funghi sono la chiave fondamentale del gioco e che l&#8217;unico modo di trovarne tanti ulteriori sarà comprarli con soldi veri! Durante il gioco, se sarete assidui e fortunati ne vincerete e troverete alcuni, ma non saranno tanti&#8230; </p>
<p>Vediamo di capire come si gioca e perché non si dovrebbero (almeno secondo me) mai sprecare funghi:</p>
<p>Appena finito di creare il personaggio, vi troverete nella piazza del villaggio. Entrate in taverna, luogo di incontro con avventurieri di dubbia moralità, nonchè di biscazzieri incalliti e vari buffi personaggi.</p>
<p>Se parlerete col personaggio al centro della stanza, noterete subito la &#8220;sete di avventura&#8221;, una rappresenta il tempo che ogni giorno potrete dedicare alle missioni, vostra occupazione primaria nel mondo di Shakes &#038; Fidget.</p>
<p>Per raggiungere il luogo di una missione ci vuole un numero variabile di minuti che può essere ridotto se usate una cavalcatura (da cui il consiglio di investire subito i vostri 25 funghi su un grifone, top di gamma per quanto riguarda i &#8220;mezzi di trasporto&#8221; ). Per tanto ogni volta che vi incamminerete verso il luogo di una missione il vostro personaggio perderà tanta sete di avventura quanti sono i minuti che avrà camminato. Quindi, per semplificare, il 100% di sete d&#8217;avventura è pari a 100 minuti di spostamenti. Più sono lunghi i viaggi, più la sete scende. Chiaramente di solito le missioni più lontane sono quelle che vi daranno maggiori premi (sia in punti esperienza, che in denaro che in eventuali oggetti premio). I funghi invece si vincono a random e lo scoprirete solo a combattimento vinto. Per esperienza vi dico che è più probabile ricevere funghi da missioni brevi e poco remunerative, ma non è un assioma!</p>
<p>Se in taverna deciderete di bere una birra una birra, azione che però vi costerà uno dei vostri preziosissimi funghi, potrete ottenere il recupero del 20% di sete d&#8217;avventura. Fino ad un massimo di 5 birre al giorno, per 5 funghi. Il mio consiglio è di evitalo se non per motivi oggettivamente tattici.</p>
<p>Vediamo ora  dungeon: I dungeon sono missioni speciali, per aprirli occorrono apposite chiavi che ti vengono date a random come premio missione (quando ce n&#8217;è una in palio lo vedi nella descrizione della quest, non è a sorpresa), indicativamente ogni 10 livelli. La prima chiave la troverete quando il vostro PG sarà circa di decimo livello e così via. Ogni livello di un dungeon consiste nello scontro (senza spostamenti) con un mostro sempre più forte, per un totale di 10 mostri ogni dungeon, compreso il boss finale. Ogni volta che ne sconfiggerete uno (e sono molto più difficili di quelli delle missioni normali) riceverete molto oro, molta esperienza e talvolta degli oggetti per l&#8217;equipaggiamento. Alcuni saranno standard, altri saranno speciali inquanto molto potenti. In particolare, battere il boss finale di ogni dungeon dovrebbe regalarvi in ricompensa un oggetto particolarmente potente, ma non è garantito, in questo il sistema casuale finisce per essere fin troppo tale ed iniquo. <img alt="Sfighelfo, alterego di Menthor nel mondo di Shakes &#038; Fidget" src="http://www.webforge.it/image-srv/sfighelfo.jpg" class="alignright" width="300" height="300" />Comunque, gli oggetti speciali, o epici, li riconoscerete perché hanno una descrizione in viola, se osserverete il mio personaggio lo capirete subito, cercate <em>Sfighelfo</em> . Dopo ogni combattimento in un dungeon, devono passare 60 minuti prima di poter riprovare, sia che abbiate sconfitto l&#8217;avversario e siate passati al successivo, sia che siate stati sconfitti.</p>
<p>Per quanto riguarda i negozi: Shop magie e Armeria ogni giorno vi mostrano 6 oggetti che non cambiano anche se li comprerete. Se voleste aggiornare il catalogo senza aspettare il giorno successivo (ora italiana, quindi la mezzanotte), dovrete spendere un fungo per ogni refresh. Eviterei di farlo!<br />
Ricordate che potrete anche  vendere i vostri oggetti ai due negozianti (che sono proprio Shakes in armeria e Fidget nello shop magie) e che inoltre avrete sempre a disposizione uno zaino con 5 slot dove mettere ciò che non indosserete, ma ricordate anche che non potrete entrare in un dungeon se non avrete almeno uno slot libero nello zaino.</p>
<p>Lavoro: Per guadagnare soldi potrete anche lavorare e vi consiglio di farlo tutto il tempo in cui durante le 24 ore la vostra sete d&#8217;aventura risulti a zero. In pratica il lavoro consiste nel fare la guardia alla città. Il guadagno per ogni ora di lavoro è proporzionale al livello. Durante il lavoro (potete lavorare da 1 ora a 10 ore consecutive), non vi sarà possibile compiere altre azioni di combattimento. Sarà sempre possibile invece entrare nei negozi o in gilda. Se smetteste di lavorare prima della fine del tempo da voi impostato, non verrete pagati!</p>
<p>Arena: Potete entrare in combattimento con altri PG, scelti a caso tra quelli di livello simile al vostro o scelti da voi indicando il nick name dell&#8217;avversario da sfidare. Sconsiglio vivamente di entrare in arena quando avete troppi soldi addosso perché se verrete sconfitti ne perderete una percentuale variabile, che può essere anche molto alta. Se vincerete, sarete invece voi a svuotare le tasche avversarie. In più vincendo o perdendo acquisterete o perdedete onore, che vi farà salire nelle graduatorie del prestigio dei personaggi.<br />
Ricordate che quando state lavorando non potete entrare in arena, ma potrete sempre essere attaccati, anche quando lavorate, è come se foste assaliti durante la guardia: non essere in arena non vi mette al sicuro. Perciò il consiglio è di spendere sempre i soldi senza accumularne troppi in tasca.</p>
<p>Credo di aver fatto un riassunto più o meno completo delle basi che vi servono per iniziare a giocare, del resto il gioco è semplice ed intuitivo, molto più di altri celebri browser game. La componente ironica e lo stile fumettoso dovrebbero rendere il gioco curioso ed accattivante. Non vi resta che provare. Per farlo vi suggerisco di iniziare seguendo <a href="http://s1.sfgame.it/index.php?rec=19077" target="_blank">questo link</a> in modo da avere la certezza di iniziare sullo stesso server dove ci sono io, specie se voleste entrare nella nostra gilda. Per inciso, affiliarsi ad una gilda importante vi permette di ricevere enormi bonus sia in punti esperienza che in oro, perciò perché non farlo?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lusoria.com/home/un-browser-game-fantasy-demenziale-shakes-fidget/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DeathSpank: Il ritorno del mitico Ron Gilbert!</title>
		<link>http://www.lusoria.com/home/deathspank-il-ritorno-del-mitico-ron-gilbert/</link>
		<comments>http://www.lusoria.com/home/deathspank-il-ritorno-del-mitico-ron-gilbert/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 18:09:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Menthor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>
		<category><![CDATA[DeathSpank]]></category>
		<category><![CDATA[Ron Gilbert]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lusoria.com/home/?p=135</guid>
		<description><![CDATA[Alzi la mano chi di voi non conosce Ron Gilbert. Ooook, tu e tu, ed ancora tu in terza fila&#8230; FUORI!!!
Va bene, rapidissimo preambolo: Per quegli sfortunati che non lo sapessero, Ron Gilbert è il papà dei celebri e misteriosi pirati che affollano il profondo dei Caraibi&#8230; più di tutti di Guybrush Threepwood e del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="DeathSpank segna il ritorno del mitico Ron Gilbert" src="http://www.webforge.it/image-srv/deathspank.jpg" class="alignleft" width="250" height="250" />Alzi la mano chi di voi non conosce <strong>Ron Gilbert</strong>. Ooook, tu e tu, ed ancora tu in terza fila&#8230; FUORI!!!</p>
<p>Va bene, rapidissimo preambolo: Per quegli sfortunati che non lo sapessero, Ron Gilbert è il papà dei celebri e misteriosi pirati che affollano il profondo dei Caraibi&#8230; più di tutti di Guybrush Threepwood e del cattivissimo LeChuck. Insomma ha creato l&#8217;inimitabile <strong>Monkey Island</strong>. </p>
<p>Dopo essere divenuto celebre negli anni &#8216;90 ed aver di fatto creato un genere (sue sono le più celebri avventure grafiche per PC), si era ritirato in attesa di trovare nuove ispirazioni e dedicandosi ad altri progetti. </p>
<p>Oggi finalmente è ufficiale il suo ritorno, già paventato da qualche tempo. Il suo nuovo gioco, un misto tra avventura grafica ed RPG, verrà pubblicato su Xbox Live e su Playstation Network a partire dal <strong>13 luglio</strong> nell&#8217;ormai sempre più diffuso formato ad episodi. Non più sotto la bandiera della Lucas Games, ma in collaborazione col team <strong>Hothead Games</strong>.</p>
<p>Non vedo l&#8217;ora che il primo episodio esca per gustarmelo, sperando di ritrovare quell&#8217;umorismo speciale che solo i suoi capolavori sapevano regalare&#8230; <strong>DeathSpank</strong>, sarai mioooo! Vi lascio con un filmato di presentazione.</p>
<p><center><object width="320" height="192"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pOgVCpEBJ9k&#038;rel=0&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xd0d0d0&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/pOgVCpEBJ9k&#038;rel=0&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xd0d0d0&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="320" height="192"></embed></object></center></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lusoria.com/home/deathspank-il-ritorno-del-mitico-ron-gilbert/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ember &#8211; Il mistero della città di luce</title>
		<link>http://www.lusoria.com/home/ember-il-mistero-della-citta-di-luce/</link>
		<comments>http://www.lusoria.com/home/ember-il-mistero-della-citta-di-luce/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Dec 2008 13:04:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Menthor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cinema]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[Bill Murray]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Ember]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 3]]></category>
		<category><![CDATA[Martin Landau]]></category>
		<category><![CDATA[recensione]]></category>
		<category><![CDATA[Tim Robbins]]></category>
		<category><![CDATA[Vault]]></category>
		<category><![CDATA[Walden Media]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lusoria.com/home/?p=131</guid>
		<description><![CDATA[Tratto da un romanzo scritto negli anni &#8216;80, ma figlio delle paure dell&#8217;era della guerra nucleare di Jeanne Du Prau, è arrivato un po in sordina nelle sale italiane Ember &#8211; Il mistero della città di luce, diretto da Gil Kenan ed interpretato da attori di tutto rispetto, a cominciare dal mitico Bill Murray, ma [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mymovies.it/filmclub/2008/05/104/locandina.jpg" alt="Ember" align="left" style="margin:5px;" width="150" />Tratto da un romanzo scritto negli anni &#8216;80, ma figlio delle paure dell&#8217;era della guerra nucleare di <strong>Jeanne Du Prau</strong>, è arrivato un po in sordina nelle sale italiane <strong>Ember &#8211; Il mistero della città di luce</strong>, diretto da <strong>Gil Kenan</strong> ed interpretato da attori di tutto rispetto, a cominciare dal mitico <strong>Bill Murray</strong>, ma senza dimenticare <strong>Tim Robbins</strong> ed il grande <strong>Martin Landau</strong>.</p>
<p>In un&#8217;epoca moderna, forse futuribile, un gruppo di &#8220;costruttori&#8221;, sapienti saggi della Terra, capisce che il mondo in superficie si sta distruggendo, forse per mano dell&#8217;uomo, e decide di costruire <strong>Ember</strong>, una città sotterranea completamente protetta e nascosta. Progettata per durare 200 anni precisi, è tenuta in vita da un generatore elettrico e governata da un Sindaco (Murray) che si è succeduto ad altri sindaci prima di lui. Tutti hanno mantenuto l&#8217;ordine e le tradizioni. Tutti hanno fatto si che ogni abitante della colonia svolgesse il proprio ruolo nella comunità (si, il parallelo con i <strong>Vault</strong> di <strong>Fallout</strong> viene naturale!) e tutti hanno vissuto serenamente per questi 200 anni. Si, perché duecento anni sono ormai trascorsi, il generatore che generosamente alimenta Ember è sempre più malconcio e causa black out sempre più lunghi e frequenti. Ma tutti ad Ember sembrano aver scordato la speciale valigetta predisposta dai costruttori per aprirsi allo scoccare del duecentesimo anno, per dare la &#8220;libertà&#8221; agli abitanti della città. Tutti? No, forse non tutti. I due giovani protagonisti di questa fiaba per bambini ed adolescenti prodotta da <strong>Walden Media</strong> (gli stessi di &#8220;Narnia&#8221; e di &#8220;Un ponte per Terabithia&#8221;) sentono il desiderio di scoprire cosa c&#8217;è al di là dei tetri e misteriosi confini di una città che sta letteralmente cadendo a pezzi e che, ormai pare chiaro, non si può riparare! Anche le scorte di viveri stanno per finire, eppure tutti, a partire dal sindaco, sembrano insofferenti e fanno finta di non vedere il problema.</p>
<p>Ma la classica buona dose di spirito d&#8217;avventura, coraggio e spontanea incoscienza, porteranno i giovani <strong>Doon</strong> e <strong>Lina</strong> verso una grande avventura che potrebbe rivelarsi la salvezza di tutti i cittadini di Ember&#8230;</p>
<p>Un film natalizio, per giovanissimi, per famiglie e per sognatori in generale. Non violento, pacato e dai toni buonisti. Il richiamo della presenza di Bill Murray è stato forte per me che l&#8217;ho visto qualche giorno fa al cinema, e malgrado la sua prova mi sia sembrata un po fiacca, credo che tutto sommato l&#8217;atteggiamento fosse da attribuire al personaggio, più che all&#8217;interprete. Che dire? Se vi piacciono le &#8220;favole moderne&#8221;, potete andare a vedere Ember, ma ricordate quanto detto: E&#8217; un film per giovanissimi.</p>
<p>Buona visione e auguri!<br />
Menthor</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lusoria.com/home/ember-il-mistero-della-citta-di-luce/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Buon Natale!</title>
		<link>http://www.lusoria.com/home/buon-natale/</link>
		<comments>http://www.lusoria.com/home/buon-natale/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Dec 2008 13:22:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Menthor</dc:creator>
				<category><![CDATA[editoriali]]></category>
		<category><![CDATA[Aggiungi nuovo tag]]></category>
		<category><![CDATA[Auguri]]></category>
		<category><![CDATA[Capodanno]]></category>
		<category><![CDATA[Lusoria]]></category>
		<category><![CDATA[Natale]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lusoria.com/home/?p=129</guid>
		<description><![CDATA[Come ogni anno lo Staff di Lusoria vuole brevemente augurare di cuore Buon Natale e felice anno nuovo a tutti i visitatori di questo blog. Speriamo che il 2009 sia foriero di cose buone e positive, anche se le stime della vigilia non sembrano proprio delle più rosee.
Da parte nostra speriamo di riuscire ad essere [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.lusoria.com/img/xms.gif" alt="Auguri da Lusoria" align="left" style="margin:5px" />Come ogni anno lo <strong>Staff di Lusoria</strong> vuole brevemente augurare di cuore <strong>Buon Natale e felice anno nuovo</strong> a tutti i visitatori di questo blog. Speriamo che il 2009 sia foriero di cose buone e positive, anche se le stime della vigilia non sembrano proprio delle più rosee.</p>
<p>Da parte nostra speriamo di riuscire ad essere un po più presenti rispetto al 2008 che è stato piuttosto impegnativo su fronti diversi dalle passioni, cosa che ha reso impossibile un aggiornamento dignitoso del blog. Abbiamo comunque già messo i primi paletti per un 2009 interessante, speriamo di mantenere le aspettative.</p>
<p>Ancora BUON NATALE a tutti!</p>
<p>Menthor e lo staff di Lusoria.com</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lusoria.com/home/buon-natale/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>XV Trofeo RiLL:</title>
		<link>http://www.lusoria.com/home/xv-trofeo-rill/</link>
		<comments>http://www.lusoria.com/home/xv-trofeo-rill/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Dec 2008 09:22:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Menthor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicato Stampa]]></category>
		<category><![CDATA[Rill]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lusoria.com/home/?p=127</guid>
		<description><![CDATA[Riceviamo e pubblichiamo volentieri, scusandoci del ritardo, il Comunicato Stampa relativo al XV Trofeo RiLL per il miglior racconto fantastico:
Sono aperte le iscrizioni al XV Trofeo RiLL per il miglior racconto  fantastico, premio letterario organizzato dall&#8217;associazione RiLL Riflessi di  Luce Lunare, attiva dai primi anni &#8216;90.
Il concorso si rivolge a  racconti brevi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.lusoria.com/img/rill_xv.jpg" alt="RIflessi di Luce Lunare" align="left" style="margin:5px;" height="250" />Riceviamo e pubblichiamo volentieri, scusandoci del ritardo, il Comunicato Stampa relativo al XV Trofeo RiLL per il miglior racconto fantastico:</p>
<p><em>Sono aperte le iscrizioni al XV Trofeo RiLL per il miglior racconto  fantastico, premio letterario organizzato dall&#8217;associazione RiLL Riflessi di  Luce Lunare, attiva dai primi anni &#8216;90.</p>
<p>Il concorso si rivolge a  racconti brevi di genere fantastico, inteso nel senso più ampio del termine:  possono partecipare storie fantasy, di fantascienza, horror e, piu&#8217; in  generale, opere di ogni ambientazione, purche&#8217; presentino elementi che le  pongano al di fuori del &#8220;reale&#8221; e del &#8220;verosimile&#8221;.</p>
<p>Per l&#8217;invio dei  racconti al XV Trofeo RiLL c&#8217;e&#8217; tempo sino al 20 marzo 2009. A ciascuna  delle piu&#8217; recenti edizioni hanno preso parte circa 200 racconti di oltre  150 autori, residenti in Italia e all&#8217;estero.</p>
<p>I racconti finalisti,  scelti da RiLL considerando l&#8217;originalità della storia e la qualità della  scrittura, saranno valutati da una giuria composta da scrittori,  giornalisti e autori di giochi. Fra i giurati della quattordicesima  edizione gli scrittori Valerio Evangelisti (autore dei romanzi  sull&#8217;Inquisitore Nicolas Eymerich, ed. ondadori),<br />
Sergio Valzania  (direttore di Radio RAI 2 e 3), Giulio Leoni (autore dei gialli con Dante  Alighieri detective,<br />
ed. Mondadori), Luca Di Fulvio (autore dei thriller  &#8220;L&#8217;impagliatore&#8221; e &#8220;La scala di Dioniso&#8221;), Massimo<br />
Pietroselli, Massimo  Mongai e Donato Altomare (tutti vincitori del premio Urania), Mariangela  Cerrino<br />
(vincitrice del Premio Italia per il fantasy e la fantascienza),  Gordiano Lupi (saggista e autore di noir), e infine personalità del mondo  ludico quali Andrea Angiolino (giornalista e affermato game-designer),  Beniamino Sidoti (giornalista ed esperto di scrittura creativa) e Luca  Giuliano (professore universitario e sociologo). Dal 2003, i racconti  migliori di ogni annata del Trofeo RiLL sono pubblicati nelle antologie  della collana &#8220;Mondi Incantati&#8221; (Nexus Editrice), tutte patrocinate  dalla manifestazione Lucca Comics &amp; Games. Ogni libro ontiene  racconti di autori premiati nel concorso e di scrittori e giornalisti membri  della giuria. La raccolta del 2008 e&#8217; &#8220;Fuga da Mondi Incantati&#8221;, che  tutti i partecipanti al concorso riceveranno gratuitamente (il volume e&#8217;  anche<br />
disponibile presso RiLL).</p>
<p>Per maggiori informazioni si rimanda  al sito di RiLL (<a href="http://rill.it/">http://rill.it</a>), in  particolare alle pagine della sezione Trofeo RiLL, ricche di informazioni:  dal bando di concorso ai racconti premiati in passato, sino alla dettagliata sezione di FAQ sul regolamento e il Trofeo in  generale.</p>
<p>Per contattare lo staff di RiLL:<br />
<a href="mailto:trofeo@rill.it"></a>trofeo [@] rill [.] it</p>
<p>Cordialmente,</p>
<p>Alberto  Panicucci<br />
RiLL &#8211; Riflessi di Luce Lunare</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lusoria.com/home/xv-trofeo-rill/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wall-E (e il cortometraggio &#8220;Presto&#8221;)</title>
		<link>http://www.lusoria.com/home/wall-e-e-il-cortometraggio-presto/</link>
		<comments>http://www.lusoria.com/home/wall-e-e-il-cortometraggio-presto/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Oct 2008 18:35:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Menthor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Animazione]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[Alla ricerca di Nemo]]></category>
		<category><![CDATA[Cars]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Eve]]></category>
		<category><![CDATA[Gli Incredibili]]></category>
		<category><![CDATA[Pixar]]></category>
		<category><![CDATA[Ratatouille]]></category>
		<category><![CDATA[Wall-E]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lusoria.com/home/?p=125</guid>
		<description><![CDATA[Venerdì scorso è arrivato nelle sale italiane l&#8217;ennesimo attesissimo film animato della Disney Pixar, questa volta i temi trattati spaziano dall&#8217;amore all&#8217;ecologia, alla denuncia sociale.
Andiamo per gradi: Prima della proiezione di Wall-E, come sempre la Pixar ci delizia con un esilarante cortometraggio, questa volta tocca al mago Presto ed al suo coniglietto bianco farci sganasciare [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.rottentomatoes.com/images/features/wall_e/wall-e_3.jpg" alt="Wall-E e Eve" style="margin:5px;" align="left" />Venerdì scorso è arrivato nelle sale italiane l&#8217;ennesimo attesissimo film animato della <strong>Disney Pixar</strong>, questa volta i temi trattati spaziano dall&#8217;amore all&#8217;ecologia, alla denuncia sociale.</p>
<p>Andiamo per gradi: Prima della proiezione di <strong>Wall-E</strong>, come sempre la <strong>Pixar</strong> ci delizia con un esilarante cortometraggio, questa volta tocca al mago <strong>Presto</strong> ed al suo coniglietto bianco farci sganasciare dalle risate. I due sono alle prese con uno spettacolo di magia e con un certo languorino da parte del coniglio, al quale è meglio non negare una carotina! Non anticipo nulla di questo piccolo capolavoro che in pochissimi minuti ci permetterà di ridere a crepapelle, se ne volete sapere di più, date un&#8217;occhiata al sito ufficiale della <a href="http://www.pixar.com/shorts/presto/index.html" target="_blank">Pixar Animation Studio</a>.</p>
<p>Passiamo al lungometraggio: Wall-E è la storia di un futuro non troppo remoto in cui l&#8217;uomo ha talmente inquinato e riempito di rifiuti la terra (lasciamo perdere certe amare analogie con la recente realtà italiana) al punto di decidere di partire con gigantesche astronavi per una crociera spaziale di 5 anni (non so se vi ricorda qualcosa&#8230; missioni quinquennali, astronavi&#8230; boh :p ) in attesa che alcuni robot della serie <strong>W.A.L.L.E.</strong> <em>(Waste Allocation Load Lifter Earth-class)</em> a fare pile di rifiuti per poi farne cosa non si sa. Qualcosa però andrà diversamente dalle previsioni della prima ora e la razza umana non tornerà più sul pianeta. Il nostro eroe resterà così l&#8217;unico esemplare della sua &#8220;specie&#8221; a rimanere attivo. Wall-E svolgerà indefesso ogni giorno il proprio lavoro, ma non seguendo banalmente un programma, sviluppando una propria personalità, soffrendo di solitudine al punto di prendersi teneramente cura di una specie di insetto unica forma di vita organica presente sul pianeta e sviluppando anche molta curiosità verso la razza umana.<br />
La vita di Wall-E scorre monotona fino all&#8217;arrivo inaspettato di una robottina proveniente dallo spazio, chiamata <strong>Eve</strong>. La nostra coprotagonista farà subito innamorare il povero Wall-E che non diventerà la sua ombra e cercherà in tutti i modi di farsi notare, finché un giorno&#8230;</p>
<p>BASTA.</p>
<p>Non vado oltre, non vi ho raccontato troppo, ma spero di avervi incuriosito al punto di spingervi ad andare al cinema a vedere l&#8217;ennesimo trionfo dell&#8217;animazione made in Pixar. Questa volta ci troviamo difronte ad una trama forse meno originale rispetto ai precedenti, con spunti che attingono a piene mani dai classici della fantascienza del ventesimo secolo e con spunti sicuramente degni di lode, per la denuncia ecologista e sociale che propongono, come già visto in &#8220;Nemo&#8221; dove si cercava di non stigmatizzare il &#8220;diverso&#8221;.<br />
<img src="http://igmicce.files.wordpress.com/2008/06/walle111.jpg" alt="Wall-E non è tenerissimo?" align="right" style="margin:5px;"/>La realizzazione tecnica seppur impeccabile è resa comunque meno difficile rispetto a quanto proposto con il superlativo topino <strong>Remì</strong> protagonista del precedente successo, Ratatouille, dalla scelta di creare personaggi &#8220;di latta e plexiglass&#8221;. In ogni caso solo Pixar poteva dare così tanta espressività ad una scatola con sopra un binocolo, e quindi il plauso è meritatissimo, anche se i più pignoli diranno che Wall-E ricorda fin troppo &#8220;Numero 5&#8243; di &#8220;Corto circuito&#8221;.</p>
<p>Non credo sia un problema, infondo questo film è una favola, è dolce, delicato e romantico. Ma anche coraggioso e divertente. La colonna sonora curata da Sir Peter Gabriel crea un&#8217;atmosfera ancora più coinvolgente, unita ad alcuni classici della musica americana, come &#8220;don&#8217;t worry, be happy&#8221; ed altri.</p>
<p>Se dovessi dare un voto a questo film sarebbe promosso a pieni voti, e nella mia personale scala lo colloco sotto Ratatouille, ma sopra ad altri film come &#8220;Gli Incredibili&#8221;, e &#8220;Cars&#8221;. Comunque è molto in alto nella classifica dei film Disney Pixar quindi non posso che consigliare a tutti di correre a vederlo al cinema!</p>
<p>Buona visione <img src='http://www.lusoria.com/home/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lusoria.com/home/wall-e-e-il-cortometraggio-presto/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Brida, di Pablo Coelho</title>
		<link>http://www.lusoria.com/home/brida-di-pablo-coelho/</link>
		<comments>http://www.lusoria.com/home/brida-di-pablo-coelho/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 18:49:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Menthor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Libri]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[Bompiani editore]]></category>
		<category><![CDATA[Brida]]></category>
		<category><![CDATA[Libro]]></category>
		<category><![CDATA[Pablo Coelho]]></category>
		<category><![CDATA[recensione]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lusoria.com/home/?p=123</guid>
		<description><![CDATA[Edito da Bompiani Editore, esce in queste settimane Brida, libro sin&#8217;ora inedito in Italia, scritto nel 1990 dallo scrittore e poeta brasiliano Pablo Coelho, già autore di libri di successo come L&#8217;alchimista, Il manuale del Guerriero della Luce e tanti altri.
La storia al centro di questo libro si svolge in Irlanda, dove una giovane donna [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://img2.libreriauniversitaria.it/BIT/170/9788845261701g.jpg" alt="Brida di Pablo Coelho" align="left" style="margin:5px;" />Edito da Bompiani Editore, esce in queste settimane <strong>Brida</strong>, libro sin&#8217;ora inedito in Italia, scritto nel <strong>1990</strong> dallo scrittore e poeta brasiliano <strong>Pablo Coelho</strong>, già autore di libri di successo come <strong>L&#8217;alchimista</strong>, <strong>Il manuale del Guerriero della Luce</strong> e tanti altri.</p>
<p>La storia al centro di questo libro si svolge in Irlanda, dove una giovane donna di nome Brida intraprende il proprio cammino volto a raggiungere un grande obbiettivo: Diventare <strong>una Strega</strong>.</p>
<p>L&#8217; accezione data dall&#8217;autore al concetto di <em>strega</em> è il risultato di una commistione di influenze, in parte derivate dalla religione cattolica e dalla Bibbia ed in parte dai culti e dalla cultura pagane tipiche del nord Europa. Quindi si tratta di una visione piuttosto personale da parte di Coelho, che da sempre si dimostra uno scrittore legato alla tradizione ed ai dettami Cristiani e precisamente Cattolici. La miscelazione con alcune leggende profane (o piuttosto pagane, se preferite) non sembrerà tuttavia per il lettore una forzatura o una nota stonata, grazie ad un particolare equilibrio ottenuto nel romanzo. Tutto sembra dosato alla perfezione ed il risultato non infastidirà nè chi (come me) non ama troppo i riferimenti biblici, nè chi al contrario potrebbe temere che ciò che è sacro viene profanato dall&#8217;avvicinamento a leggende poco aderenti alla Bibbia ed ai testi sacri in generale.</p>
<p>Venendo alla storia, ma senza rivelare troppi particolari, ci troviamo difronte a Brida, donna poco più che ventenne che nella vita da sempre è attratta dal mondo dell&#8217;esoterismo e della magia. Per questo decide di cercare contatto con un Mago che vive in paese vicino a quello dove lei abita, per chiedergli di poter diventare sua allieva. Il Mago osserverà con curiosità ed entusiasmo questa giovane motivata (anche per motivi che preferisco non anticipare), ma la metterà subito difronte al primo di una serie di &#8220;bivi&#8221; che Brida troverà nel suo cammino verso la consacrazione a Strega.<br />
Nella vita di Brida ci sarà presto posto anche per Wicca, una Strega esperta che avrà un ruolo importante nella crescita della ragazza e per Lorenz, uomo che Brida ama, ma che diventerà un potenziale &#8220;ostacolo&#8221; per la propria consacrazione.<br />
Brida dovrà prendere importanti decisioni, che metteranno lei ed il lettore al centro di una storia coinvolgente, che trasporta, emoziona, nutre. Bastano poche pagine per diventare affamati di questo libro, che piacerà a lettrici e lettori e che saprà mettere in continuo confronto i due aspetti dell&#8217;umanità, la femminilità e la mascolinità, paragonati e confrontati sotto vari aspetti. Proprio questo dualismo renderà il libro appassionante anche per chi non ama particolarmente i risvolti legati ad una profonda spiritualità, costantemente presenti ed evocati in questo libro.</p>
<p>Personalmente non amo indistintamente tutti i libri di Coelho, ma devo essere sincero dicendo che Brida mi ha emozionato e trasportato al punto di farsi divorare. Un libro da leggere tutto d&#8217;un fiato per chi ha sufficente tempo per farlo. Magari una domenica d&#8217;autunno, davanti ad un caminetto acceso scoppiettante, con un bicchiere di cognàc, o meglio, di un aromatico e azzeccatissimo assenzio.</p>
<p><strong>Dettagli del libro:</strong></p>
<p>    * Titolo: Brida<br />
    * Autore: Coelho Paulo<br />
    * Traduttore: Desti R.<br />
    * Editore: Bompiani<br />
    * Data di Pubblicazione: 2008 (nella collana: I libri di Paulo Coelho)<br />
    * ISBN: 8845261700<br />
    * ISBN-13: 9788845261701<br />
    * Pagine: 263</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lusoria.com/home/brida-di-pablo-coelho/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Un nuovo MMORPG: Warhammer va online!</title>
		<link>http://www.lusoria.com/home/un-nuovo-mmorpg-warhammer-va-online/</link>
		<comments>http://www.lusoria.com/home/un-nuovo-mmorpg-warhammer-va-online/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Sep 2008 19:09:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Menthor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[online]]></category>
		<category><![CDATA[wol]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[WoW]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lusoria.com/home/?p=113</guid>
		<description><![CDATA[Nel panorama mondiale dei videogiochi, il genere M.M.O.R.P.G. (Massive multiplayer online roleplaying game) è quello che in questi ultimi anni ha creato più affiliazione, più interesse tra i giocatori (sopratutto nel mondo PC) e più soldi. Il vero blockbuster di questo settore è sicuramente World of Warcraft che abbiamo recensito a ottobre del 2005 quando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.tothegame.com/res/game/5147/logo.jpg" alt="Warhammer online"  style="margin:5px;" /><br />Nel panorama mondiale dei videogiochi, il genere <strong>M.M.O.R.P.G.</strong> (<em>Massive multiplayer online roleplaying game</em>) è quello che in questi ultimi anni ha creato più affiliazione, più interesse tra i giocatori (sopratutto nel mondo PC) e più soldi. Il vero blockbuster di questo settore è sicuramente <a href="http://www.lusoria.com/home/2005/10/mmorpg-dal-futuro-world-of-warcraft/" target="_blank">World of Warcraft</a> che abbiamo recensito a ottobre del 2005 quando faceva il suo esordio sugli scaffali, ancora ignari dell&#8217;enorme successo che avrebbe avuto. In questi 3 anni in molti hanno tentato, sempre con scarso successo, di copiare, imitare, eguagliare i numeri da record di &#8220;<strong>WoW</strong>&#8221; che a tutt&#8217;oggi rappresenta il gioco più giocato online e con la più vasta community di giocatori registrati ed attivi, con un giro d&#8217;affari tale da aver risollevato le sorti della <strong>Vivendi Universal</strong>.<br />
Oggi un altro colosso del mondo dei videogiochi, <strong>Electronic Arts</strong> decide di tentare la carte del MMORPG fantasy, sfruttando un altro marchio celebre del genere, ovvero <strong>Warhammer</strong> di <strong>Games Workshop</strong>. Quella di &#8220;Martelli da guerra&#8221; è un&#8217;ambientazione fantasy completa, usata per un celebre wargame 3D e per un gioco di ruolo omonimo, che ha tutte le carte in regola per fare degnamente concorrenza a World of Warcraft, a patto che i programmatori abbiano deciso di fare le cose per bene&#8230;</p>
<p>Lusoria ha dato un&#8217;occhiata per voi al nuovo <strong>&#8220;Warhammer Online: Age of Reckoning&#8221;</strong> con l&#8217;obbiettivo di dare solo una prima impressione di massima a chi si volesse avvicinare a questo gioco. Urge però una premessa: Chi vi scrive è un ex giocatore di World of Warcraft che ha deciso di non intraprendere lo stesso cammino di gioco fatto in passato col gioco Blizzard, per una serie di motivi e di opinioni assolutamente personali con le quali non intendo tediarvi. Quindi quello che dirò sarà appunto un&#8217;impressione generale dall&#8217;esterno, i paragoni a WoW saranno frequenti ed è inevitabile visto che stiamo parlando di una scomoda quanto inevitabile pietra di paragone, essendo quel gioco il punto di riferimento assoluto del genere.</p>
<p><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/warhammer-online/warhammer_online01.jpg" alt="" align="left" style="margin:5px;"/>Partiamo dicendo che per chi conosce il meccanismo alla base di un MMORPG sarà tutto familiare e simile nei primi passi ai suoi omologhi, per chi non sapesse bene di cosa parliamo, prima di tutto spieghiamo e ricordiamo che cos&#8217;è un <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/MMORPG" target="_blank">MMORPG</a>: Si tratta di un gioco di ruolo multigiocatore online. Ciò significa che si gioca <strong>necessariamente online</strong> e ci si trova immersi in un mondo popolato da altri giocatori provenienti da tutte le parti d&#8217;Europa (il gioco esiste in tutto il mondo, ma ovviamente l&#8217;accesso è regionalizzato). Per giocare occorre prima di tutto comprare la scatola base del gioco, dal costo di circa <strong>45€</strong>. Si installa il gioco, si attiva un account giocatore online tramite il sito web ufficiale <a href="http://www.war-europe.com/" target="_blank">italiano</a> e si potrà giocare per 30 giorni senza ulteriori costi. Superato il mese di gioco compreso nel prezzo della scatola, per continuare sarà necessario sottoscrivere un abbonamento dalla periodicità mensile al costo di ben <strong>14 €</strong>, che non sono pochi se si pensa che il rivale WoW costa qualcosa di meno. Sono previsti pacchetti semestrali e annuali ad un prezzo leggermente scontato. Vi ricordo inoltre che per poter godere di un&#8217;esperienza di gioco soddisfacente è necessario avere una <strong>connessione a banda larga</strong>, è sconsigliatissimo tentare di giocare, specie in questa prima fase in cui il gioco è giovane e non esente da bug e latency di gioco, con connessioni 56k o con connessioni di tipo mobile che hanno il difetto tipico di generare per propria natura una certa latenza di transito dei pacchetti TCP, che unita al lag che si può avere a causa dei problemini di gioventù sui server di gioco rischia di minare la giocabilità.<br />
Comunque, la prima cosa interessante che un giocatore che viene dal mondo di Warcraft noterà è che a differenza del suddetto, Warhammer online è stato tradotto e regionalizzato <strong>in italiano</strong>, ciò significa che il sito, il gioco, le quest e tutto ciò che è scritto sarà visualizzato nella nostra lingua! Un bell&#8217;aiuto per quelli che hanno rinunciato a giocare a giochi simili perché non conoscevano l&#8217;inglese.<br />
Al lancio, Electronic Arts metterà a disposizione dei nostri giocatori due server, chiaramente all&#8217;inizio il rischio di sovraccarico sarà concreto, non vi scoraggiate: Prima di tutto è normale che tanti giocatori della prima ora poi abbandonino il campo lasciando più &#8220;banda&#8221; ai veri appassionati ed inoltre se il gioco avrà successo vedrete apparire sempre nuovi server, e sarà di sicuro possibile spostarsi verso uno dei nuovi per evitare il sovraffollamento.</p>
<p>Venendo al gioco, questa trasposizione multiplayer di Warhammer Fantasy Battle ripropone tutti gli elementi tipici del mondo creato da Games Workshop: Ci sono quindi <strong>due regni</strong> in guerra perenne tra loro, se vogliamo possiamo usare il classico stereotipo di &#8220;buoni contro cattivi&#8221;, anche se a detta di molti si tratta di un concetto relativo. Comunque abbiamo difronte schierati gli eserciti del &#8220;bene&#8221; con nani, umani ed elfi alti pronti ad affrontare le fila dell&#8217;esercito del Caos, formato dai classici &#8220;pelle verde&#8221;, dagli elfi scuri (o oscuri, se preferite) e dalle creature demoniache che sotto il comando di <strong>Tzeentch</strong>, vogliono conquistare il mondo.<br />
In questa versione sono stati riproposti sia i meccanismi legati alle armate da combattimento che le modalità di carriera presenti nella controparte da tavolo. Quindi il gioco risulterà particolarmente familiare agli appassionati.<br />
Rispetto ad altri giochi del genere, la principale innovazione è rappresentata forse dalla possibilità di partecipare a delle vere e proprie <strong>battaglie campali</strong> tipiche del medioevo. In base al proprio livello di esperienza (che cresce giocando come in altri giochi), si prenderà parte alla battaglia in maniera sempre e comunque commisurata alle proprie abilità, capacità e possibilità, senza mai risultare inadatti o insufficientemente potenti per la situazione. Questo è reso possibile appunto grazie allo schema delle carriere. Quindi un personaggio con poca esperienza alle spalle nel contesto della battaglia ricoprirà un ruolo a lui congeniale e man mano che crescerà diverrà sempre più importante vedendo salire la propria reputazione e la propria importanza all&#8217;interno dell&#8217;esercito che magari un giorno potrà guidare in battaglia!<br />
Questo schema dovrebbe favorire i giocatori che tendono per abitudine ad essere più individualisti, senza creare disparità come avviene in World of Warcraft, dove se non sei un giocatore affiliato ad un gruppo e dove se soprattutto non sei un giocatore assiduo, resti indietro ed il tuo livello non ti permette mai un&#8217;esperienza di gioco serena.<br />
In Warhammer online si è e scelto di evitare il PvP (player versus player) come avviene in altri giochi, ciò dovrebbe aiutare a ridurre la frustrazione dei giocatori non troppo potenti.</p>
<p>Dal punto di vista del gioco vero e proprio le similitudini con World of Warcraft sono ovviamente molte, è forse troppo presto per stabilire se il livello di qualità di questo gioco sia simile al &#8220;rivale&#8221;, c&#8217;è però da dire che le prime impressioni di molti giocatori da me interpellati (alcuni dei quali hanno partecipato alla closed-beta e sono anche giocatori di WoW della prima ora) sono tiepide. Il gioco piace, intriga, ma convince solo in parte. Non è infatti un segreto che fin&#8217;ora nessun gioco sia mai riuscito ad imitare, neanche in parte, quella perfezione, quell&#8217;equilibrio, quella familiarità che in World od Warcraft il giocatore percepisce fin dal primo minuto di gioco e che purtroppo non si riesce a ritrovare neanche in Warhammer Online. </p>
<p>Aspettiamo qualche settimana prima di trarre delle conclusioni, ora sarebbero affrettate. Se sarà possibile, cercheremo di raccogliere le opinioni di un po di giocatori in un futuro articolo.</p>
<p>Intanto, buon divertimento a chi deciderà di esplorare il fantastico mondo di <strong>Warhammer online: Age of Reckoning</strong>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lusoria.com/home/un-nuovo-mmorpg-warhammer-va-online/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Le fiabe di Beda il Bardo</title>
		<link>http://www.lusoria.com/home/le-fiabe-di-beda-il-bardo/</link>
		<comments>http://www.lusoria.com/home/le-fiabe-di-beda-il-bardo/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 12:36:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Menthor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Libri]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Albus Silente]]></category>
		<category><![CDATA[Harry Potter]]></category>
		<category><![CDATA[Harry Potter e i Doni della Morte]]></category>
		<category><![CDATA[Hermione Granger]]></category>
		<category><![CDATA[Joanne Kathleen Rowling]]></category>
		<category><![CDATA[pseudobiblium]]></category>
		<category><![CDATA[Salani editore]]></category>
		<category><![CDATA[Warner Bros]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lusoria.com/home/?p=111</guid>
		<description><![CDATA[Le fiabe di Beda il Bardo (The Tales of Beedle the Bard) originariamente è uno pseudobiblium di cui si parla nel romanzo Harry Potter e i Doni della Morte: Albus Silente regala questo antico libro, tutto scritto con le rune magiche ad Ermione Granger.
 Successivamente, Joanne Kathleen Rowling, &#8220;mamma&#8221; di Harry Potter, ha scritto davvero [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.mirror.co.uk/upl/dailyrecord3/nov2007/6/0/FF93BEA6-FB04-85BC-1BC897B9A52548AD.jpg" alt="Le fiabe di Beda il bardo" align="left" style="margin:5px;" /><strong>Le fiabe di Beda il Bardo</strong> (<em>The Tales of Beedle the Bard</em>) originariamente è uno <strong>pseudobiblium</strong> di cui si parla nel romanzo <strong>Harry Potter e i Doni della Morte</strong>: Albus Silente regala questo antico libro, tutto scritto con le rune magiche ad Ermione Granger.</p>
<p> Successivamente, Joanne Kathleen Rowling, &#8220;mamma&#8221; di Harry Potter, ha scritto davvero tale libro, sottoforma di raccolta di racconti e lo ha stampato in sette copie, sei delle quali donate a quelle persone che più di ogni altra sono state coinvolte nella stesura e nella pubblicazione dei vari libri della serie di Harry Potter.  Una settima ed ultima copia è stata messa all&#8217;asta nel dicembre 2007 a fini di beneficenza.</p>
<p>Adesso tutti potranno leggere la nuova fatica letteraria della Rowling, infatti il <strong>4 dicembre 2008</strong> uscirà in tutto il mondo l&#8217;edizione ufficiale de  &#8220;<strong>Le fiabe di Beda il Bardo</strong>&#8221; che in Italia sarà pubblicato da Salani Editore, come già avvenuto per tutti i libri della saga di Harry Potter. Tutti i proventi della vendita di questo libro saranno donati alla <em>The Children’s High Level Group</em> in beneficenza.</p>
<p>Il libro, come già detto, è un&#8217;antologia di racconti, vediamone i titoli:</p>
<ul>
<li>Il mago e il pentolone salterino</li>
<li>La fonte della buona sorte</li>
<li>Baba Raba ed il ceppo ghignante</li>
<li>Il cuore peloso di Worlock</li>
<li>La storia dei tre fratelli</li>
</ul>
<p>Questa notizia non potrà che fare piacere ai numerosi fan del maghetto più famoso della letteratura moderna, che conta grandi e piccini in tutto il mondo. Agli appassionati non resta che aspettare dicembre, per farsi magari un piccolo regalino di Natale in anticipo, facendo con l&#8217;occasione del bene ai più bisognosi.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lusoria.com/home/le-fiabe-di-beda-il-bardo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bentornati!!!</title>
		<link>http://www.lusoria.com/home/ciao-mondo/</link>
		<comments>http://www.lusoria.com/home/ciao-mondo/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Sep 2008 15:51:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Menthor</dc:creator>
				<category><![CDATA[editoriali]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lusoria.com/home/?p=1</guid>
		<description><![CDATA[Sabato 13 settembre del V anno. Dopo un&#8217;assenza forzata dal web dovuta alla mancanza di idee, persone, volontà, oggi Lusoria si riaccende. E lo fa in una veste diversa dalla precedente, più modesta, meno pretenziosa.
La veste grafica è nuova: Da oggi siamo &#8211; o cercheremo di essere &#8211; una &#8220;blogzine&#8221; aperiodica, ovvero un piccolo magazine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.lusoria.com/avatars/menthor.jpg" alt="Menthor" align="left" style="margin:5px;" /><strong>Sabato 13 settembre</strong> del V anno. Dopo un&#8217;assenza forzata dal web dovuta alla mancanza di idee, persone, volontà, oggi <strong>Lusoria</strong> si riaccende. E lo fa in una veste diversa dalla precedente, più modesta, meno pretenziosa.<br />
La veste grafica è nuova: Da oggi siamo &#8211; o cercheremo di essere &#8211; una &#8220;blogzine&#8221; aperiodica, ovvero un piccolo magazine informatico <strong>non giornalistico</strong> curato da una serie di appassionati che hanno in comune gli interessi, tra essi annoveriamo <strong>Giochi di Ruolo e Narrazione, Board Games, Videogiochi, Animazione, Fumetti</strong> e tanto altro.<br />
I contenuti saranno simili al passato: ci saranno le nostre passioni ed i nostri pensieri sotto forma di recensione o diario e ci sarà un forum aperto a tutti, anche se essenzialmente è pensato in primis per i componenti stessi del &#8220;party&#8221; di Lusoria.com ovvero le persone che col sottoscritto compongono un gruppo di gioco di ruolo. Altre idee verranno strada facendo, cercando di coinvolgere ed accontentare tutti quelli che saranno invitati a prendere parte a questa sorta di Lusoria 3.0 .</p>
<p>Ebbene si, perché dopo diversi anni di assenza dal tavolo, qualche mese fa ho ricominciato a giocare ed assieme al ritrovato spirito di giocatore è tornato l&#8217;interesse verso questo progetto che spero possa tornare ai vecchi fasti, con l&#8217;aiuto di amici vecchi e nuovi che vorranno prendere &#8220;casa&#8221; in queste lande virtuali.</p>
<p>Tante cose sono ancora in fase di preparazione, di modifica, di ultimazione. Anche la grafica è finita solo in parte, vogliate scusare lo stato di perenni &#8220;lavori in corso&#8221; che troverete per un po.</p>
<p>A presto!<br />
<em>Menthor</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lusoria.com/home/ciao-mondo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
